Новости - AG.ru // Рецензии на игры

Сделать стартовой // В закладки
<<Февраль 2012>>
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    


AG.ru // Рецензии на игры

В основе Oil Rush лежит борьба за командные точки, но мы не можем напрямую руководить бойцами лишь перемещать их между плавучими цехами и добывающими установками. Производство автоматизировано. Достаточно прибрать к рукам »»

Вместо того чтобы слепо воссоздать старый хит, авторы здорово раскрутили его концепцию. Однако по своей сути это — все та же безбашенная аркада с налетом тактической стратегии.
Возглавляя группу из четырех солдат, игрок »»

Вся LostWinds зиждется на порывах ветра.
Надо попасть на вершину дерева? Несколько взмахов поднимут Току на нужную высоту. Кусты загораживают проход? Достаточно аккуратно «подуть» в факел под правильным углом, и препятствия »»

Dragons Lair и Space Ace — вот откуда растут ноги у питомца Telltale Games. Нелинейность? Ха! Кабы не вольный выбор реплик в беседах и кучка примитивных головоломок, можно было бы с чистой совестью констатировать — это не игра, а просто »»

Казалось бы, Unstoppable Gorg — тривиальные «башенки», однако есть один нюанс: в космосе не бывает ничего статичного. Каждое небесное тело, которое мы защищаем (не важно, планета или МКС), опоясывают несколько ярких кругов-орбит. »»

С Two Worlds 2 дополнение связывают разве что география, зверинец и главный герой (если старого «сейва» под рукой не нашлось, в путь отправится супербизон 42-го уровня). И не думайте, будто вам расскажут продолжение истории, »»

The Saxons и The Druids заметно расширили арсенал трюков.
Дипломатия сделала игру менее линейной, отношения с фракциями добавили остроты, новые заклинания и юниты заставили подкорректировать тактику, а наборы предметов порадовали коллекционеров. »»

Новые разработчики повели себя так, словно затаили смертельную обиду на предшественников: грубо вырезали любой на них намек, оставив почти нетронутой только изначальную концепцию «поумневшего button-mashing». Под нож пошли »»

Defenders of Ardania не совсем «башенки», скорее очень примитивная стратегия непрямого действия. Своеобразный принцип управления пришелся весьма кстати для TD: тут можно и оборонять территорию, и нападать, причем именно атаки »»

Североирландская анимационная студия Straandlooper произвела на свет персонажа с недюжинным потенциалом.
Толстый вонючий мужик, прожжённый хам и распутник, не мыслящий жизни без спиртного, — образ Гектора ярче и смелее героев »»

Straandlooper ни на шаг не смеет отойти от золотого стандарта «всего должно быть по три». Сначала Гектору подавай три компонента для самодельной бомбы. Потом возникнут три «ниточки», которые следователь будет прорабатывать, »»

Авторы пережёвывают собственные идеи, выстраивая повествование по отработанной схеме и не стесняясь возвращать в строй старых персонажей, пусть и вопреки здравому смыслу. Здесь промелькнут все знакомые лица из We Negotiate »»

Выход из палаты, появление первого монстра… внимательный игрок сразу заметит ряд отличий от идейного вдохновителя.
Взять хотя бы вид «из глаз». С учетом уклона в хоррор разумное решение. Азарта поединкам добавляет »»

Видимо, догадываясь, что с талантом и фантазией Bugbear им не потягаться, авторы попробовали взять нас ассортиментом. В их игре можно найти уйму всякой всячины, от заездов по бездорожью до крошечных «формульных» этапов »»

Штамповка а-ля Postal 2 все еще в действии, пусть и немного видоизмененная. Каждый раз в стилизованном под ретро-кино видеоролике нам показывают, как к Чуваку кто-то подходит на улице/звонит на мобильный и обещает золотые горы за »»

Подобно Plants vs. Zombies, Dead Block не «ужастик» о пожирателях человеческой плоти, а легкомысленная комедия. Каждый из ее десяти уровней стилизован под эпизод выдуманного телесериала середины прошлого столетия, с гигантскими »»

Давным-давно жил на свете человек по имени Сизиф. Боги прокляли его за невероятное коварство и преступления и подвергли изощренному наказанию день за днем вкатывать на высокую гору камень, который потом неизменно падал »»

У Lockdown был немалый задел: отменный первоисточник; парочка эксклюзивных «плюшек»; наконец, авторы хитовой Mortal Kombat в разработчиках. Словом, полный комплект для создания iOS killer app, как любят говорить на Западе. И что же? Вместо »»

Поначалу кажется, что у Afterfall все в порядке. Завязка здешней истории не уступает лучшим постапокалиптическим романам, вроде щемящего сердце «На берегу» Иэна Макьюэна. Мир сожгли ядерные боеголовки, а немногие уцелевшие обитают »»

Visual Concepts удивительным образом превращает одну из самых прогрессивных спортивных серий в самую ностальгическую.
Прошлогодним бенефисом Майкла Джордана она прощупывала почву, и результаты оказались более чем убедительными, »»

Ветераны мышей и геймпадов без труда разберут игру по косточкам и поставят диагноз — давно знакомый геймплей из Super Mario Bros. и миллиона других 2D-«платформеров», сдобренный «коробочными» пазлами и мрачной сюрреалистической стилистикой,...Читать »»

По сравнению с Evil Heroes Grotesque Tactics 2 стала менее линейной.
Раньше отряд четко следовал указке сценаристов, сейчас же часть заданий можно проигнорировать, а часть пройти в любом порядке. Между вылазками Дрейк общается с NPC и выполняет »»

Хорошего человека много не бывает.
С играми та же история на дополнения к хитам устойчивый спрос. Порой разработчикам даже напрягаться не нужно. В отличие от Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, которая позаимствовала у своего знаменитого »»

Неполноценность EPOCH выпирает из всех углов. Первые же минуты дают понять, что о сценарии здесь думали не больше, чем в близкой по духу Infinity Blade.
Очнувшись посреди груды обломков, наш металлический герой видит на своем дисплее »»

Разработчики пошли проторенной дорогой, ведь формула успеха известна и обкатана: огромные пространства, тайники, грубоватый юмор, ТОЛПЫ черт знает чего повсюду и полное отсутствие потуг на интеллектуальность. SS3 своего »»

Завязка Trine 2 напоминает этакий клишированный боевик про бывших спецназовцев.

«Ты нам нужен!» «Я давно отошел от дел…» «Парень, ты был лучшим в своем взводе!»

…и далее по тексту. Правда, когда прилетает могущественный артефакт, призывая »»

По формальным признакам Rugby Challenge самое место среди «сливок общества». Мировая звезда на обложке, пафос, разумные заимствования у коллег по жанру, приличная графика и даже внутриигровой магазинчик (где помимо прочего »»

Катастрофа, постигшая Sword of the Stars 2, напоминает об Elemental: War of Magic. Одной рукой авторы отправляли в печать сырую версию, другой — сгребали пепел, чтобы посыпать им голову. Игра оказалась настолько «глючной», что ей не помог »»

Предсмертные слова тирана в финале Infinity Blade (за основу взята «правильная» концовка) были не пустым трепом: за новым хозяином самого-крутого-меча-на-свете охотятся все Бессмертные мира. Без помощи Мастера Секретов создателя »»

В «Тевтонском ордене» Unicorn Games сделала еще один робкий шажок в сторону «украинской Total War». Раньше игры серии («XIII век», «XIII век: Русич» и «История войн: Александр Невский»)...Читать дальше

War in the North не поражает глубиной в рамках action/RPG (как слэшер — и подавно; три с половиной автоматических «комбо» на брата нельзя воспринимать всерьез).
К чести дизайнеров Snowblind, они постарались внести побольше различий »»

Пусть вас не обнадеживает скромная цифра 23 в закладке «Сюжетные миссии» — кошмар закончится нескоро.
Большинство побочных миссий обязательны для прохождения, и именно там авторы предпринимают вялые попытки уйти »»

Stronghold образца 2001 года покорила меня. Умная, красивая и удивительно уютная игра, которая позволяла реализовать заветную мечту любого мальчишки (от 5 до 50 лет) построить собственный рыцарский замок. Жаль, что разработчики »»

Если Brotherhood подала тревожный звоночек, то Revelations оглушительный гул набата, умоляющий тормознуть конвейер и подумать над эволюцией (или, вернее, застоем) серии. Ибо Константинополь, куда убеленный сединами Эцио Аудиторе »»

Сплав Tower Defense и экшена не такая уж и редкость в наши дни. Примеров хватает: Sanctum, Iron Grip: Warlord… Но скрестить «башенки» с RPG а-ля Diablo в Trendy Entertainment додумались первыми. И, кстати, получилось-то у них куда лучше поделок, заигрывающих »»

Отражая натиск врагов под руководством игрока, герой постепенно расширяет список доступных приемов до воистину астрономических размеров.
Взрывающиеся бочки, призываемые лучники и паладины, напольные горелки, настенные »»

Позаимствовав у Football Manager идею общения в раздевалке, Bright Future творчески развила ее. Перед стартовым свистком мы ставим цель, выполнение или невыполнение которой влияет на мораль.
Разумеется, верить в победу над «Реалом», управляя »»

Четыре бойца, запертые на арене, расшвыривают прущих со всех сторон чудищ. Да, редкий современный экшен обделен таким развлечением. Вся разница в антураже: Uncharted 3 забрасывает толпами наемников, Space Marine предлагает фаршировать орков, »»

Гонка от западного до восточного побережья США - идея, на все 100% подходящая для NFS. Что-то вроде «Smokey and the Bandit», только с криминальным уклоном и раза в три длиннее.
С половиной задачи авторы справились, и первые заезды »»

Не меняя обкатанной формулы, Rocksteady ударила ногой и выбила двери, соединявшие кусочки открытых уровней. Аркхем-сити — город в городе, резервация для преступников, созданная профессором Хьюго Стрейнджем с одобрения экс-начальника »»

На протяжении всей игры всё как в фильме: в Gameloft благоразумно обошлись без отсебятины и не стали высасывать из пальца новых героев и локации.
Впрочем, ситуации, благодаря частой смене трех персонажей, и без того достаточно »»

Банда «Святые» с Третьей улицы опять попала в переплет. Пока модные преступники снимались в кино и японских рекламных роликах, их враги из соседнего Стилпорта наращивали мощь и влияние. Оказавшись вдали от родных »»

Дебютный проект хорватской студии 2x2 Games сразу притягивает взгляд — больно современно он смотрится.
Здоровый минимализм помог разработчикам создать игру, которая не вызовет кривую ухмылку у «поколения iPhone». Карта »»

Стёб начинается с первых минут и не стихает вплоть до кульминации. У Макгаффина, поскольку он археолог, есть при себе кнут (а вы думали!).
Позаимствовав культовый аксессуар, Иво мурлычет под нос знакомый по «Индиане» мотивчик. »»

Провинция Скайрим покоряет сердце с первого взгляда. Суровые полярные панорамы не диковинка в RPG, однако их обычно подают как часть стандартного слоеного торта из зеленых дубрав, пустынь и тропических пляжей. Здесь же скандинавские »»

Payday: The Heist от стокгольмской Overkill плюет на нормы морали куда сильнее, чем Grand Theft Auto 4 или Kane & Lynch. Тем героям, хоть они и преступники, можно было сопереживать, да и расплата их настигла суровая. Здесь же никаких душевных терзаний »»

Кинематографичная постановка выгодно отличает Modern Combat 3 и от предыдущих игр серии, и от остальных FPS на платформе. Видели ли мы такое исполнение раньше? Да, и не раз. Видели ли мы такое на iOS? Ответ отрицательный. Потому взрывы »»

Разработчики неустанно шлифуют свой сериал, только скорость шлифовки иначе как черепашьей не назовешь. А ценник-то не меняется. И даже от преданных фанатов все чаще слышишь: «Скачаю, посмотрю и решу, покупать ли» или »»

По закономерному стечению обстоятельств, именитая Epic Games так или иначе связана со всеми графическими прорывами на iOS. Infinity Blade и менее лощеная Dark Meadow разработаны на Unreal Engine 3, а Shadowgun копирует Gears of War визитную карточку Epic — »»

Взяв неплохой старт в Манхэттене, шоу к середине выдыхается и потчует нас водянистой смесью скриптового «стелса» в незримых коридорах и потасовок с тупыми врагами. Даже если полностью выключить серые клеточки и попытаться »»

 
Новости | Наиболее читаемые | Экспорт новостей | Новостные информеры

0.17008900642395 | 2:0

Хостинг предоставлен "Лавли дизайн"
изучение испанского языка